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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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