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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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